Die Studie umfasst einen online Fragebogen, der zu drei Messpunkten ausgefüllt wird. Zusätzlich werden die Schüler:innen vor dem Trainingsprogramm einen standardisierten Mathematiktest ausfüllen. Das Trainingsprogramm für die Schüler:innen besteht aus einem online „Serious Game“. Dabei handelt es sich um eine spielerische Informationsvermittlung zum Thema Motivation und Emotionen für den Lernprozess und Mathematik. Das Spiel soll von den Schüler:innen während einer Lektion absolviert werden (Internetzugang und Kopfhörer notwendig). Die Durchführung findet entweder in der Gruppe A (Trainingszeitraum: Februar/März) oder der Gruppe B (Trainingszeitraum: Mai/Juni) statt.